当前位置:当前位置: 首页 >
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-26 02:55:14
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
同类文章排行
- 为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
- 中国为什么要每隔10年搞一次大阅兵?
- 鸿蒙系统到底是不是安卓系统?
- 为什么现在贬损文科这么严重?
- 为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
- 为何一直推荐WebRTC?
- 如何看待M4单核性能吊打9950x?
- 想要入行音***开发,但是没有相关项目经验怎么办?
- 人工智能相关专业里有什么「坑」吗?
- 身在北京的你,择偶标准是怎样的?
最新资讯文章
- 中美会因台海开战吗?
- 伊朗距离以色列上千公里,发射的导弹靠什么来导航定位呢?美国的GPS不会让他们用的。?
- 扫黑风暴为什么他们费老大劲杀这么多人不如直接把督导组干掉?
- 为什么很多人瞧不起中国的武术?
- Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
- 小米 YU7 发布会,有哪些大说特说的点其实是行业基操?
- 为什么 Linux 软件安装包会有依赖关系,而 Windows 软件安装包不需要?
- 为什么现在全世界的经济环境都这么恶劣?
- 儿子抑郁四年左右了,他的未来该怎么办?
- 在杭州2021年买房的你,房子亏了多少了?
- 为什么沃尔沃叫好不叫座?
- 用Django开发web后端,真的比SpringBoot要省事吗?
- 王冰冰好看吗?
- 为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
- 你认为 PC 上最好用的 PDF 阅读器是哪一种?